Kriegerquest – Kriegerschule Weststadt

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====== Krieger: Eintritt in die Schule des Kampfes ======

  • Questart: Rezeptequest
  • Koordinaten: 1600 1526 -70
  • NPC-Name: Sievert
  • XML-Spawner-Name: Spawner_Loe_QuestNPC_Sievert
  • XMLQuest-Name: Loe_Krieger_Sievert (//outfit: m_NPC_Sievert//)

===== Zusammenfassung =====

Diese Quest dient als Einweisung in das Kriegertum, und setzt dementsprechend spezifische Kriegerskills voraus. Ansonsten funktioniert es sehr ähnlich wie das Handwerksrezeptesystem, nur dass statt Items Mobs gekillt werden müssen oder Loot gesammelt wird. Here goes!

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===== ID 10 =====

DependsOn: -1 Keywords: Zum Gruß! Condition: ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Eintritt in die Schule des Kampfes,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Eintritt in die Schule des Kampfes,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tactics.base>19 Gump: GUMP,Sievert,4/Willkommen in der Schule des Kampfes zu Löwenstein. Ich bin Sievert, und dafür zuständig, junge Abenteurer für den Weg des Kriegers zu begeistern. Leider sind die Reihen des kämpfenden Volkes recht dünn, und dass dies eine Gefahr für das Reich darstellt, brauche ich Euch wohl nicht extra zu erklären, nicht? Nun denn. Habt Ihr Interesse daran, Euch die grundlegendsten Fähigkeiten von mir zeigen zu lassen?;Ja, das klingt sehr interessant!;yes1;Nein, ich habe kein Interesse.;no

===== ID 20 =====

DependsOn: 10 Keywords: yes1 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Eintritt in die Schule des Kampfes/notestring/Tötet drei Riesenratten in den Gewölben der Krypta. Ihr findet den Zugang im Armenviertel und im Beinhaus des Friedhofs. Seid vorsichtig! Riesenratten sind gefährlich für Neulinge./objective1/KILLNAMED,Riesenratte,3/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/CombatTechniquescroll,Falkenschwinge Gump: GUMP,Sievert,0/Eure erste Aufgabe ist es mir zu beweisen, dass Ihr vor dem Kampfe nicht zurück scheut. Ich habe Euch ein blaues Notizbuch mit einer Aufgabe zugesteckt, die Ihr als erstes erfüllen müsst. Begebt Euch in die verlassene Krypta Löwensteins, ob über den Weg durch das Armenviertel oder über den Weg ins Beinhaus des Friedhofs ist mir egal. Hauptsache ist, dass Ihr dort drei der fiesen Riesenratten tötet - nicht die jungen Riesenratten, sondern richtige, dicke Riesenratten. Wenn Ihr das erledigt habt, erhaltet Ihr die Anweisungen wie die Falkenschwinge als Haltung zu benutzen ist. Und wenn Ihr danach mehr wollt, könnt Ihr wieder zu mir kommen.

===== ID 30 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Eintritt in die Schule des Kampfes,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Krieger: Der Foliant,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Der Foliant,visible=true & Gump: GUMP,Sievert,4/Ha! Das war zumindest ein wenig spannend, nicht? Habt Ihr euch die Anweisung zur Falkenschwinge schon durchgelesen? Ihr fragt Euch sicher, wie Ihr euch all das Wissen wieder in Erinnerung rufen oder es nachlesen könnt, und auch dafür gibt es eine Lösung - den Folianten nämlich. Wollt Ihr euch einen Folianten verdienen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes2;Nein, noch nicht.;no

===== ID 40 =====

DependsOn: 30 Keywords: yes2 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Der Foliant/notestring/Sammelt vier Tierhäute, zwei Hörner und zwei Tiersehnen. Ihr findet diese in vielen der harmloseren Wildtiere, und in Ratten./objective1/COLLECT,Tierhaut,4/objective2/COLLECT,Horn,2/objective3/COLLECT,Tiersehne,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/ArxSpellBook> Gump: GUMP,Sievert,0/Folianten sind äußerst teuer und wertvoll, aber ich weiß wie schwer es ist, als aufstrebender Abenteurer an das nötige Kleingeld zu kommen. Daher fordere ich als Ausgleich einige Waren, die Ihr selbstständig in der Wildnis besorgen könnt - Tierhäute, Hörner und Tiersehnen. Alle diese Waren sind nützlich und lassen sich von Handwerkern zu vielerlei Dingen verarbeiten. Wenn Ihr also in Zukunft erneut Geldprobleme entwickelt, sammelt diese Waren und verkauft sie an Handwerker. Nun aber geht los und besorgt mir meine Waren!

===== ID 50 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Der Foliant,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Krieger: Rundumschlag,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Rundumschlag,visible=true Gump: GUMP,Sievert,4/Nun da Ihr den Folianten besitzt und damit auf das erlernte Wissen zugreifen könnt, wollen wir mit der eigentlichen Ausbildung fortfahren. Seid Ihr bereit den Rundumschlag zu erlernen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes3;Nein, noch nicht.;no

===== ID 60 =====

DependsOn: 50 Keywords: yes3 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Rundumschlag/notestring/Tötet vier Diebe im Armenviertel um von Sievert den Rundumschlag zu erhalten. Die darauf folgende Aufgabe wird das Talent Abwehr benötigen, sonst spricht Sievert nicht mehr mit Euch!/objective1/KILLNAMED,Dieb,4/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/CombatTechniquescroll,Rundumschlag Gump: GUMP,Sievert,0/Der Rundumschlag ist ein Nahkampf-Angriff, den Ihr am Besten an einfacheren Gegnern einübt, bevor Ihr Euch an größere Beute wagt. Geht hierfür ins Armenviertel und probiert ihn an ein paar Dieben aus, vier sollten genügen. Für die darauf folgende Aufgabe werdet Ihr allerdings Abwehr-Talent benötigen, sonst kann ich Euch nicht weiter lehren!

===== ID 70 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Rundumschlag,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Krieger: Abblocken,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Abblocken,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Parry.base>19 Gump: GUMP,Sievert,4/Es wird Zeit an Eurer Abwehr zu arbeiten, nun wo Ihr das Angreifen und Schädigen zumindest grundlegend erlernt habt. Wollen wir also mit dem Abblocken fortfahren?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes4;Nein, noch nicht.;no

===== ID 80 =====

DependsOn: 70 Keywords: yes4 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Abblocken/notestring/Tötet fünf Räuber in der Mine unter der alten Eisenstraße im Norden Servanos. Wenn Ihr den Weg nicht kennt, frage einen erfahreneren Krieger danach./objective1/KILLNAMED,Räuber,5/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/CombatTechniquescroll,Abblocken Gump: GUMP,Sievert,0/Mit der Fähigkeit Abblocken seid Ihr in der Lage, Euren Schild geschickter einzusetzen und damit den erhaltenen Schaden zu verringern - durchaus nützlich für jemanden, der sich als Lebensinhalt von zornigen Wesen verprügeln lässt, nicht? Wie wichtig es ist, sich gegen Schaden zu schützen, werden Euch wohl am Besten die Räuber in der alten Eisenstraße in Zweitürmen lehren. Das liegt weit im Norden von Servano, am Besten fragt Ihr einen erfahreneren Krieger nach dem Weg zu dieser Mine. Tötet fünf der Räuber und kommt dann wieder, wenn Ihr noch nicht genug habt.

===== ID 90 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Abblocken,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Krieger: Ausholen,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Ausholen,visible=true Gump: GUMP,Sievert,4/Eine letzte Grundlage kann ich euch noch beibringen, nämlich Ausholen. Wollt ihr diese letzte Einweisung noch erhalten, bevor sich unsere Wege trennen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes5;Nein, noch nicht.;no

===== ID 100 =====

DependsOn: 90 Keywords: yes5 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Ausholen/notestring/Töte fünf Giftspinnen im Flüsterwald. Achtung! Die Spinnen in der Indharimkrypta sind im Alleingang nur sehr schwer zu bezwingen, am Besten wagst Du dich noch nicht dort hinein! Für deine Aufgaben findest Du ausreichend Giftspinnen an der Oberfläche./objective1/KILL,GiftspinneNormal,5/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/CombatTechniquescroll,Ausholen Gump: GUMP,Sievert,0/In diesem letzten Schritt müsst ihr beweisen, dass ihr die bisherigen Lektionen anwenden könnt. Geht in den Flüsterwald weit im Süd-Osten und tötet dort fünf Giftspinnen. Seid VORSICHTIG, Giftspinnen sind gefährlich und verlangen ordentliches Können!

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