Spinnenirrgarten

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====== Spinnenwaldirrgarten ======

  • Zugang überirdisch:
  • Zugang unterirdisch:
  • Schwierigkeitsgrad: Schwer

===== Beschreibung =====

Das hier ist zuerst der Spinnenwald oben aufm Kliff.

===== Hintergrund =====

Die Spinnen werden oben aufm Kliff eigentlich in Ruhe gelassen und leben da halt von Hirschen und anderem Getier. Sie werden in Candarischer Manier aber umziehen, wenn man sie angreift.

===== Besonderheiten =====

==== Bosse ====

“Die Geisteskranke Alte”

==== Zeitlicher Verlauf ====

=== Gewöhnlicher Wald ===

  • Wer?
    • Nichts
  • Wie lange?
    • Permanent
  • Wie endet es?
    • Die Kultisten in der Mine wurden vernichtet + 1 Monat. Eine alte geisteskranke baumbekuschelnde mondwächtergläubige Hexe die bei Vollmond immer wieder im Blutquellsee badet verflucht den Wald um ihn vor der Abholzung zu schützen.
  • Für wen?
    === Riesenwald im Miniwald ===
  • Wer?
    • Verschiedene Arten von Spinnen und zerrbilder der Verrückten alten.
  • Wie lange?
    • Bis der Fluch aufgehoben wird (wie das geht darf sich noch überlegt werden)
  • Wie endet es?
    • Fluch aufheben.
  • Für wen?
    • Mittlerer Schwierigkeitsgrad, da kultistenersatz.
      === Originalwald ===
  • Wer?
    • Nichts
  • Wie lange?
    • mindestens 6 Monate, bei candarischer nutzung permanent.
  • Wie endet es?
    • Der Wald ist abgeholzt und stattdessen stellen wir baumstümpfe da hin.
  • Für wen?
    === Wiese ===
  • Wer?
    • Nichts
  • Wie lange?
    • Permanent
  • Wie endet es?
  • Für wen?

===== Sonstiges =====

Hier können Spawner notiert werden, Änderungen und so weiter.

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