Strand der verlorenen Seelen

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====== Strand der verlorenen Seelen ======

  • Zugang überirdisch:
  • Zugang unterirdisch:
  • Schwierigkeitsgrad: Mittel

===== Beschreibung =====

Strand bei Hohenquell, Untote die Abends spawnen + Höhlengänge

===== Hintergrund =====

Hier sind dutzende Schiffe über die Jahre auf Sandbänke und Klippen aufgelaufen, aus irgendeinem Grund stehen die ertrunkenen Seemänner aber wieder auf und wandeln weiter.

===== Phasen =====

  • Was löst die Phase aus?
    • RP-Hintergrund
    • iG-Trigger
  • Wie lange dauert die Phase?
  • Was beendet die Phase?
    • Quest – Ein Rätsel oder Quest muss in GM Anwesenheit gelöst werden, teils nichtmal im Dungeongebiet
    • Bosskill – Wir setzen einen harten Boss, der bei seinem Tod dafür sorgt das nichts mehr respawned (er selbst also auch nicht)
    • Zeit – Einige Quest laufen aus, vorallem bei mangelnden Spielerinteresse. Hier könnte z.B. eine Gefahr die nächste ersetzen: Räuberlager von Untoten überfallen.
  • Wie sieht der Dungeon aus?
    • Monsterarten und Spawndichte
    • Bosse
    • Loot
    • Besonderheiten
    • Für Spieler welcher Stärke/Gruppengrösse gedacht
      ===== Besonderheiten =====

Besonderer Boss? Besondere Events? Besondere Tageszeit?

===== Sonstiges =====

Hier können Spawner notiert werden, Änderungen und so weiter.

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