Trollweiden

Estimated reading: 1 minute 95 views

{{tag>dungeon mittel ravinsthal}}

====== Trollweiden ======

  • Zugang überirdisch:
  • Zugang unterirdisch:
  • Schwierigkeitsgrad: Mittel bis Schwer

===== Beschreibung =====

Ungefährer Aufbau, ungefähre beabsichtigte Stimmung, usw.

===== Hintergrund =====

Spielwelt-Hintergrund, wenn möglich verlinkt. Wie entstand der Ort, was steckt dahinter usw.

Jedes Dungeongebiet sollte gewisse Phasen durchlaufen und dabei mindestens zwei Phasen vorausgeplant werden.
So kann jeder Dungeonbereich seine Phasen erleben, eine nach der anderen, öfters mit Ruhepausen. Dabei muss festgelegt werden:

  • Was löst die Phase aus?
    • RP-Hintergrund
    • iG-Trigger
  • Wie lange dauert die Phase?
  • Was beendet die Phase?
    • Quest – Ein Rätsel oder Quest muss in GM Anwesenheit gelöst werden, teils nichtmal im Dungeongebiet
    • Bosskill – Wir setzen einen harten Boss, der bei seinem Tod dafür sorgt das nichts mehr respawned (er selbst also auch nicht)
    • Zeit – Einige Quest laufen aus, vorallem bei mangelnden Spielerinteresse. Hier könnte z.B. eine Gefahr die nächste ersetzen: Räuberlager von Untoten überfallen.
  • Wie sieht der Dungeon aus?
    • Monsterarten und Spawndichte
    • Bosse
    • Loot
    • Besonderheiten
    • Für Spieler welcher Stärke/Gruppengrösse gedacht
      ===== Besonderheiten =====

Besonderer Boss? Besondere Events? Besondere Tageszeit?

===== Sonstiges =====

Hier können Spawner notiert werden, Änderungen und so weiter.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Share this Doc

Trollweiden

Or copy link

CONTENTS