Beschwörungen

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stimmen allerdings, welche Kreaturen beschworen werden können – es kann also mehrere Beschwörungszauber geben, die alle verschiedene Beasties erschaffen. Jeder Beschwörungszauber öffnet ein Standard-OSI Auswahlmenü, wenn man genug Beschwörungs-Talent hat. Die Höhe des benötigten Beschwörungstalents wird in der Beschwörungsmobile-Liste definiert. Mobiles bleiben bestehen, bis der User ausloggt oder der Server crasht/neustartet.

Verstärkungswirkung

Jedes beschworene Wesen hat laut Liste vorgegebene Stärken, angepasst an den jeweiligen Zirkel. Ein Wesen aus dem 4. Zirkel ist also deutlich schwächer als ein Wesen aus dem 3. Zirkel. Mit dem Beschwörungswert kann man die Stärke eines Wesens jedoch beeinflussen – Bei 0 Beschwörungen hat ein Tier 50% der Lebenspunkte, Stamina und Mana laut Liste. Bei 100 Beschwörungen hat ein Tier 110% dieser Werte. Pro Beschwörungen-Punkt steigen die Lebenspunkte, Stamina und Mana also um 0,6%.

Menge der beschworenen Kreaturen

Jede beschworene Kreatur verbraucht einige der “Petslots”/Kreaturenslots, die jeder Spieler hat. Wenn der Spieler nicht genug Slots für eine Beschwörung frei hat, wird das Wesen trotzdem beschworen, ist allerdings nicht unter der Kontrolle des Magiers, aggressiv (AI_Berzerk) und wird nach 1 Minute wieder gelöscht (keine dauerhafte Existenz).

  • Kreaturen des 4. Zirkels belegen normalerweise 1-2 Kreaturenslot von 5.
  • Kreaturen des 3. Zirkels belegen normalerweise 2-3 Kreaturenslots von 5.
  • Kreaturen des 2. Zirkels belegen normalerweise 3-5 Kreaturenslots von 5.
  • Kreaturen des 1. Zirkels belegen normalerweise 5 Kreaturenslots von 5.

Beschwörung und Dispell

Beschwörungen der gleichen Magieschule kann man nur dispellen, wenn man den selben oder einen höheren Zirkel hat. Beschwörungen anderer Magieschulen kann man nur dispellen, wenn man einen höheren Zirkel hat.

Liste der Beschwörungszauber

Die Beschwörungszauber sind einsortiert in die normalen Spells-Listen der drei Magierichtungen.

Technische Informationen zur Umsetzung

Eingebaut von Maxwell (Oktober 2017)

ArxCreature besitzt jetzt eine Variable, die den Circle des Beschwörers speichert, zwecks Dispell-Schwierigkeit.
Corpse besitzt eine Variable welche angibt, ob eine Leiche wiederbelebt werden kann, diese ist true für alle Kreaturen die aus dem Assam sind, aber nicht Magic oder Undead als Klasse haben.
Der Beschwörungszauber öffnet ein Gump, aus dem heraus man eine Kreatur beschwören kann, abhängig vom Beschwörerskill. Aktuell kommt das Gump nach dem Cast, ich schaue noch, ob ich das Gump irgendwie vorher einbauen kann.

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