Container
- Die Containergrössen wurden systematisiert nach folgendem System
- Individuelle Abweichungen der Container sind möglich. Size muss dafür auf freiEinstellbar gestellt werden.
- Beim Setzen von „Container_Size“ ingame (z.B. über .props) werden Maximal-Gewicht und Maximal-Gegenstandszahl gesetzt (Ausnahme: es wird „freiEinstellbar“ ausgewählt.
- Beim Erstellen der Items aus der CSV Datei werden Maximal-Gewicht und Maximal-Gegenstandszahl gesetzt.
CSV Datei
In der CSV Datei wird „Size“ als Integer (1 bis 4) übergeben für jeden Container. Im Skript wird folgend umgesetzt:
Size 1 –> Beutel
Size 2 –> Tasche
Size 3 –> Kiste
Size 4 –> Moebel
(Size 0 –> freiEinstellbar, sollte aber nicht in CSV verwendet werden)
System
Variante: Inventar
Inventar kennt kein Itemlimit und wird nur durch maximale Tragkraft beschränkt, welche hier nicht behandelt wird.
Container_Size: Beutel
Limit: 60 Stones, 15 Items
Eigengewicht: keines
Items: Pouches, Bags, etc
Container_Size: Taschen
Limit: 120 Stones, 30 Items
Eigengewicht: 1
Items: Backpack, Körbe, kleine Kisten, etc
Container_Size: Kisten
Limit: 240 Stones, 60 Items
Eigengewicht: 5
Items: Metall- und Holzkisten aller Art, kleine Möbel
Container_Size: Moebel
Limit: 400 Stones, 100 Items
Eigengewicht: 50
Items: Schränke, Möbel, große Lagerkisten
Container_Size: beliebig
Limit:
Typ: per .props kann alles eingestellt werden, für Container_Size sollte freiEinstellbar gewählt werden.
Stones: .set ContMaxWeight Anzahl
Items: .set Maxitems Anzahl Anzahl
Eigengewicht: .set Weight Anzahl
Items: alle
