Fehlschlag und Materialverlust
Erfolgschance
Formel Herstellungserfolg:
- ( (Handwerkskill + Primaerattribut)/1.5 – MinSkill) + 50 = CraftChance
Anforderung 100, Skill 100, Attri 100 = 83% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 50 = 50% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 25 = 33% Chance Anforderung 50, Skill 60, Int 70 = 86% Chance etc
Primärattribute
- Schmieden = Str
- Schreinern = Konst
- Schnitzen = Dex
- Steinarbeit = Str
- Malen = Int
- Schneidern = Dex
- Lederer = Dex
- Feinschmied = Dex
- Schmuckwerk = Dex
- Weben = Konst
- Kochen = Konst
- Brennen = Konst
- Gelehrtenkunde = Int
- Buchbinden = Int
- Bergbau = Str
- Mahlen = Konst
- Kellerei = Konst
- Raeuchern = Konst
- Tonbrennen = Konst
- Barbierkunst = Dex
- Artefaktur = Int
- WaffenSchmieden = Str
- Hobeln = Konst
- Alchemie = Int
Materialverlust bei Fail
- (12 – 10*( (Konzentration*2+Intelligenz)/300) )*Rohstoffanzahl = Chance das ein zufaelliger der verwendeten Rohstoffe kaputt geht
Mit 100 Konzentration und 100 Int eine 2% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 100 Konzentration und 50 Int eine 3.7% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 50 Konzentration und 50 Int eine 7% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 0 Konzentration und 50 Int eine ~10% Chance pro Item das eines kaputt geht.
d.h. Diamant schleifen hat 2-10% Chance auf Verlust des Diamanten und der Plattenbrustpanzer eine 32% bis 160% Chance auf den Verlust eines Barren. Eine Wollhose eine 10-50% Chance auf Verlust eines Wollknäuls
