Fährensystem

Estimated reading: 3 minutes 121 views

Das Fährensystem basiert auf sogenannten „TravelBooks“ bzw. Travel-Items, die jeweils eine Liste von Destinationen direkt im Code eingetragen haben. Es funktioniert für mehrere Maps die man entsprechend definieren kann, kostet ein kleines Reise-Entgelt und verpasst einen Cooldown von 3 Minuten damit man nicht unrealistisch schnell hin und her hüpfen oder „Fährenflucht“ begehen kann.

Das ganze System befindet sich unter ArxObscura/Systems/Travel und kann beliebig erweitert werden. Die einzelnen Items für die jeweiligen Häfen finden sich im Unterordner „Harbors“. Für jeden Hafen gibt es ein eigenes Buch. Die Vorlage dafür findet sich unter „TravelBook“ im Hauptordner.

Technisches

Reisedestinationen werden folgender Art eingetragen: Code:

new TravelBookEntry(new Point3D(1422,1697,0), Map.Felucca, "Britain", 1),

Unter „Point3D“ kommen die Koordinaten. Die Felucca-Map ist unsere Amhran-Karte, „Britain“ ist der Name der im Gump angezeigt wird, und die Zahl am Ende beschreibt die Fahrtkosten. Andere mögliche Karten: „Trammel“ für die Indharim/Zusatzdungeons/Schattenwelt Map.

Der Benutzte Schiffsreise-Buff ist neutral (blau) und heißt TravelCooldownBuff. Momentan hat er eine Laufzeit von dreißig Minuten.

Aussehen

Liste der Häfen/Reiseziele

Diese Liste muss noch um Koordinaten und Destinationen ergänzt werden. Nummeriert sind die Häfen, als Unterpunkte sind die Reiseziele die man von dort erreichen kann notiert.

  • Löwenstein
    • Hohenquell
  • Rabenstein
    • Hohenquell
    • Thalweide (2362 1115 -79)
  • Hohenquell
    • Rabenstein (2722 1309 -81)
    • Löwenstein (1538 1384 -94)
  • Thalweide
    • Rabenstein (2722 1309 -81)
  • Flüsterwald (2134 1793 -87)
    • Pirateninsel
  • Pirateninsel
    • Flüsterwald

Schattenreise

Basiert auf Fährensystem!

Dieses System dient dafür, die Hexer unkompliziert zur Schnellreise in ihr Hexerversteck zu befähigen. Das System hat entgegen der Fährenreise zwei Komponenten, nämlich einerseits eine Abfrage auf den WizardType (muss AllIntuitive sein), und zusätzlich auf einen Spezialbuff namens „Schattenberührt“ (ShadowTouchedBuff). Diesen Buff können Hexer ab Z3 auf andere Spieler legen, um diese so für einen Zeitraum von 60 Minuten dazu zu befähigen, das Schattenreisesystem zu benutzen.

Dieser Buff wird durch einen Zauber namens **”Schattenberührung (Z3)”** auf das Ziel gelegt.

Wichtig: Schattenberührte zahlen nichts für die Schattenreise. Hexer können diesen Zauber auch aufeinander wirken. Das ist kein Bug sondern dient als Motivation sich um Z3 zu bemühen.

Das Schattenreise„buch“ (eigentlich ein schwarzer, matt schimmernder Stein) ermöglicht vorerst die Reise von Löwenstein, Hohenquell und Rabenstein aus zum Hexerversteck im Flüsterwald. Spieler können allerdings ohne allzugroße Probleme weitere Reisepunkte erschaffen – diese müssen allerdings entweder im offen zugänglichen Bereich untergebracht sein, oder aber in einem semi-öffentlichen Hexerversteck. Privatsetzung ist generell nicht gestattet.
Die Kosten pro Reise ohne Schattenberührung belaufen sich auf 30 Heller.
Wichtig: Die Schattenreisesteine in den Städten haben die anderen Städte NICHT zur Auswahl. Man muss also ins Hexerversteck, dort 30 Minuten warten, und kann erst dann weiter reisen. Oder man geht eben zufuß.

Items: ShadowTravel* (gibt 5 insgesamt).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Share this Doc

Fährensystem

Or copy link

CONTENTS