Gerüche

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Das System „Gerüche“ teilt sich in mehrere Bereiche, ist aber explizit simpel gehalten. Gerüche basieren auf einem sehr simplen Buff, der hier näher beschrieben wird.

Gerüche können nun auf mehrere Arten auf einen Spieler gelegt werden, und zwar…

Werfen verdorbener Nahrung

Nahrung, die Verdorben ist, soll werfbar sein, egal was es ist. Hierbei erhält der getroffene (nach Potion-Wurf-Formel) den Buff „Duftnote“, wobei aus dem Input hierbei „fauliger/fauligem <Nahrungsname>“ wird. Hinzu kommt ein brauner Flüssigkeitsfleck unter den Füßen des Opfers, der „faulige Reste“ heißen soll.

Werfen von Dung

(Optional, Prio 2)

Dung, also „ArxManure“ gibt es noch nicht, obwohl dessen Produktion in das System eingeplant ist. WENN er denn mal da ist, soll man den auch werfen können, und aus Input wird „Tiermist“.

Benutzen von Parfüm

Parfüm muss neu eingebaut werden, ich würde dafür BaseType ArxPerfume vorschlagen. Dieses soll auf sich selbst anwendbar sein, und nicht mehr tun als den Input der Duftnote zu bestimmen. Man hat also ein Anwendbares Item das zusätzlich eine Prop für „Scent“ hat, und in diese Prop soll man längere Strings eintragen können, also z.B. „Lavendel mit einer Note von Salbei und Moschus“. Auf die Art können viele verschiedene Parfüms sehr leicht gebaut werden, und auch die Experimentelle Alchemie kann mit einbezogen werden.

Benutzen von Seife

Seife muss neu eingebaut werden, ich würde dafür BaseType ArxSoap vorschlagen. Dieses soll fürs Erste (!) nur auf sich selbst anwendbar sein, und nicht mehr tun als den Input der Duftnote zu bestimmen. Man hat also ein Anwendbares Item das zusätzlich eine Prop für „Scent“ hat, und in diese Prop soll man längere Strings eintragen können, also z.B. „Lavendel mit einer Note von Salbei und Moschus“. Auf die Art können viele verschiedene Seifen sehr leicht gebaut werden, und auch die Experimentelle Alchemie kann mit einbezogen werden.

Questgeruch

(Optional, Prio 2)

Um auch Quest-GMs Zugang zum Geruchssystem zu geben, soll mittels Befehl .addscent <Input> der Buff mit dem entsprechenden Input auf den Spieler gelegt werden können. Die Dauer und Ähnliches bleiben dabei gleich.

Umgebungsgeruch

Um den Geruch von Umgebung darstellen zu können, soll mittels einem ScentPoint-Item bei Nähern an die Geruchsquelle eine Systemnachricht erscheinen, die „Es riecht nach <Input>.“ ausgibt. Die Systemnachricht ist nähe- und Zeitabhängig, d.h. wenn man sich dem Gebiet nähert, bestimmt eine Reichweite wann man die Nachricht erhält. Entfernt man sich mehr als die Doppelte Reichweite und länger als 10 Minuten von dem ScentPoint, und betritt dann wieder die Originalreichweite, erhält man die Nachricht wieder. So wird Nachrichtenspam verhindert. Zusätzlich erhält jede Geruchsquelle eine Intensität in 4 Stufen (1=stark 4=schwach). Hält sich ein Spieler für mehr als 5*Intensität Minuten innerhalb der Reichweite des Punktes auf, so wird der Geruch mit dem Standardeffekt automatisch auf ihn übertragen. Bsp.: Jemand geht für 5 Minuten in die Kanalisation (Intensität 1) ⇒ *Riecht nach Exkrementen debuff* wird aktiviert

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