Goldlimit

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chlagworte: Vendorlimit, Verkaufslimit, Einkommenslimit

Erklärung

Um die Probleme der Inflation und die Regulierung des Goldwertes in den Griff zu bekommen, lehnt sich die Ökonomie an dem Steigerungspunkten an. Mit jedem Steigerungspunkt erhält der Spieler einen gewissen Wert als „mögliches Einkommen“. Jedesmal wenn er an einen NPC Gegenstände verkauft, wird das erhaltene Geld vom möglichen Einkommen abgezogen. Ist das mögliche Einkommen bei 0, erhält der Spieler kein Geld mehr von Vendoren, bis er wieder Steigerungspunkte bekam.

Auswirkungen

  • Handel zwischen Spielern wird gefördert
  • Reichtum erreicht man nicht durch Monster „abfarmen“
  • Der Geldwert bleibt konstant, selbst bei viel Geld im Umlauf

Details

Für das System brauchen wir folgende Werte

  • Verfügbares Einkommen (jeder Spieler hat hier einen anderen Wert) PlayerMobile.AvalibleIncome
  • Einkommenslimit (Allgemeiner Wert) MoneyHelper.INCOME_CAP
  • Einkommensschritte (Allgemeiner Wert) MoneyHelper.INCOME_STEP
  • Einkommens Überziehungslimit (Allgemeiner Wert) MoneyHelper.INCOME_CREDIT
  • Einkommensgutschrift (Allgemeiner wert in %) MoneyHelper.INCOME_REFUND

Jedesmal wenn ein Charakter Steigerungspunkte bekommt erhöht sich sein „Verfügbares Einkommen“ um den Wert von Einkommensschritte. Also 1 Einkommensschritt = 1 Steigerungspunkt. Der Wert des Verfügbaren Einkommens kann das Einkommenslimit nicht überschreiten.

Jedesmal wenn ein Spieler das Verkaufen-Menü eines NPC-Vendor öffnet, wird die verfügbare Goldmenge des Händlers für diesen Einkauf auf das Verfügbare Einkommen gesetzt. Also wenn der Charakter 7234 Verfügbares Einkommen hat, so hat der NPC-Vendor 7235 Gold bereit für ihn.

Wenn der Spieler schliesslich Gegenstände an den NPC-Vendor verkauft hat, so wird sein Verfügbares Einkommen um das erhaltene Gold gesenkt. Also verkauft der Spieler ein Schwert für 134 Gold, so sinkt sein Verfügbares Einkommen von 7235 auf 7101.

Kauf ein Spieler bei einem NPC etwas, bekommt er eine Gutschrift auf sein Verfügbares Einkommen in Höhe der Einkommensgutschrift. Ist die Einkommensgutschrift also 20% und der Spieler verkauft Waren für 1000 Heller, bekommt er 200 auf sein Verfügbares Einkommen (Maximal jedoch bis zum Cap). Damit hat der Spieler auch aktiv die Chance sein Einkommen zu erhöhen. Für das System bedeutet dies 20% niedrigere Preise für Waren.

Wie man sehen kann, gilt das Verfügbare Einkommen für ALLE Vendoren. Also wenn er bei Schmied Paul für 500 Gold verkauft, hat er bei allen anderen Vendoren auch 500 weniger Gold. Alle Vendoren nutzen den gleichen Pool des Spielers.

Die Startwerte sind vorerst:

  • INCOME_CAP: 25.000
  • INCOME_STEP: 125
  • INCOME_CREDIT = 5 * INCOME_STEP
  • INCOME_REFUND = 0.2 = 20%

Diese Werte werden wohl im Laufe der Zeit angepasst.

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