Hauskosten

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Berechnung Hauskosten

CalcVolume ist Zahl der Begehbaren Tiles aus Knives ausgelesen. Housemod ist eine Zahl zw. 0.1 und 1.9 in RegionXML (auf dem Server: Data → Regions.xml).

  • CalcVolume*RegMod*1000 = Kaufpreis in Heller
  • Kaufpreis/660 = Miete pro Tag
  • (Kaufpreis/660)*0.1 = Unterhalt pro Tag
  • Secures = CalcVolume*0.15+3
  • Lockdowns = (CalcVolume*0.15+3)*10

Beispiel:

  • Kaufpreis 50.000 H
  • Miete 166.6 H / Tag; 1166.6 H / Woche
  • Unterhalt 29.7 H / Tag; 207.8 H / Woche

RegMods

  1. Servano = 0.8
  2. Altstadt = 0.8
  3. Neuer hafen = 0.8
  4. Alter Hafen = 0.5
  5. Armenviertel = 0.5
  6. Marktviertel = 1.2
  7. Neustadt = 1.2

Benennung des Hausgumps

Um die Benennung von Häusern für Spielleiter übersichtlich und durchschaubar gehalten wird, bitte das folgende Schema befolgen:

LehenRegionZweckSonstiges

Beispiel: „Servano_Bauernwald_Bauernhaus_LForm“

Erweiterung Hausmiete

Hausmiete soll an 2 Stellen gesucht/abgebucht werden:
Zuerst im Hausfundus (=! Gildenfundus), erst dann in der Bank.
Der Hausfundus ist eine vom Haussystem automatisch dem Haus zugeteilte, unsichtbare Kiste, die auf Position des Hausschilds (unsichtbar, wie gesagt) steht. Besitzer und Co-Owner können diese Kiste über einen Button im Hausmenü-Reiter „Besitzer“ öffnen, und dort ausschließlich Heller, Schilling und Gulden deponieren. Es ist nicht möglich, aus dieser Kiste etwas zu entnehmen, nur hineinlegen ist möglich.
Beim Abbuchen der Miete wird zuerst der Inhalt dieser Kiste benutzt, und erst dann das Bankkonto des Owners. Ist also der Hausfundus leer, wird von der Besitzerbank abgebucht. Ist nur die Hälfte der Miete im Fundus, wird diese Hälfte dort abgebucht, die andere Hälfte auf der Ownerbank gesucht. Erst wenn die ganze Miete bewiesen da ist, wird sie abgebucht. Ist nicht genug in beiden Fächern, wird nicht abgebucht sondern das Rauswurfsystem aktiviert.
Wenn das Haus aufgelöst wird, wandert der Inhalt des Fundus in die Umzugskiste, und gehört damit dem Owner.

Townhouses: Umzugskisten

Umzugskisten entstehen, wenn ein Spieler sein Haus verliert oder sein Haus aufgibt. Bei Hausverkauf wird der Hausinhalt von den Einstellungen abhängig ggf. auch übertragen, das ist aber nicht Standard. Der gesamte Hausinhalt wird in eine an den Charakter gebundene Kiste transferiert, die in der Bank mit der ID 9999 gelagert wird, und somit auch GMs zugänglich ist. Umzugskisten sollen per Button im Reiter „Besitzer“ des Hausgump-Menüs jederzeit aufrufbar sein.

Folgende Beschränkungen gelten dafür:

  • Der Button „Umzugskiste anzeigen/ausblenden“ (im Gump-Reiter „Besitzer“) wird dem Besitzer und Co-Ownern angezeigt, blendet aber nur die eigene (Account/Chargebundene) Kiste ein
  • Bei Benutzung des Buttons erhält der Anwender ein Zielkreuz. Das gewählte Target wird geprüft (muss innerhalb des Hauses sein!), dann wird die Kiste geholt
  • Man kann innerhalb der Kiste Dinge verschieben und Dinge aus der Kiste heraus nehmen, nicht aber etwas in die Kiste hinein legen
  • Pro Char wird nur eine Umzugskiste geführt, wenn es mehrere gibt wird deren Inhalt in die bestehende (erste) Kiste hinein gestopft
  • Haus aufgeben verfrachtet den gesamten Hausinhalt in die Umzugskiste

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