Container

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  • Die Containergrössen wurden systematisiert nach folgendem System
  • Individuelle Abweichungen der Container sind möglich. Size muss dafür auf freiEinstellbar gestellt werden.
  • Beim Setzen von „Container_Size“ ingame (z.B. über .props) werden Maximal-Gewicht und Maximal-Gegenstandszahl gesetzt (Ausnahme: es wird „freiEinstellbar“ ausgewählt.
  • Beim Erstellen der Items aus der CSV Datei werden Maximal-Gewicht und Maximal-Gegenstandszahl gesetzt.

CSV Datei

In der CSV Datei wird „Size“ als Integer (1 bis 4) übergeben für jeden Container. Im Skript wird folgend umgesetzt:

Size 1 –> Beutel

Size 2 –> Tasche

Size 3 –> Kiste

Size 4 –> Moebel

(Size 0 –> freiEinstellbar, sollte aber nicht in CSV verwendet werden)

System

Variante: Inventar

Inventar kennt kein Itemlimit und wird nur durch maximale Tragkraft beschränkt, welche hier nicht behandelt wird.

Container_Size: Beutel

Limit: 60 Stones, 15 Items

Eigengewicht: keines

Items: Pouches, Bags, etc

Container_Size: Taschen

Limit: 120 Stones, 30 Items

Eigengewicht: 1

Items: Backpack, Körbe, kleine Kisten, etc

Container_Size: Kisten

Limit: 240 Stones, 60 Items

Eigengewicht: 5

Items: Metall- und Holzkisten aller Art, kleine Möbel

Container_Size: Moebel

Limit: 400 Stones, 100 Items

Eigengewicht: 50

Items: Schränke, Möbel, große Lagerkisten

Container_Size: beliebig

Limit:

Typ: per .props kann alles eingestellt werden, für Container_Size sollte freiEinstellbar gewählt werden.

Stones: .set ContMaxWeight Anzahl

Items: .set Maxitems Anzahl Anzahl

Eigengewicht: .set Weight Anzahl

Items: alle

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