Lootsystem

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Loot von NPCs

Funktion von Trophäen

Jeder NPC (mit Ausnahme von Vendoren, Wachen und Questgivern) hat ein sog. „Trophy-Item“, das automatisch aus der Stärke des Gegners berechnet und generiert wird. Diese Trophies/Trophäen können an einen spezifischen Vendor-Typus, den „Trophäenhändler“ (über Listen erstellbar) verkauft werden, und fließen somit in den indirekten Einkommenswert mit ein.
Trophies können anhand der Mobile-Listen spezifische Namen erhalten. Ist kein Name angegeben, wird ein Item namens „Trophäe von XXX“ erstellt. Es gibt zwei mögliche Trophäen:

  • Normale Trophy
  • Boss-Trophy

Wert einer Trophäne ist abhängig der Monsterstärke / Difficulty:

  • Bosse: Preis = (Difficulty + 2) * 10
  • Dificulty > 50: Preis = (Difficulty + 2) * 3
  • Dificulty ⇐ 50: Preis = (Difficulty + 2) * 2
 tropy.SellPrice = (Difficulty + 2) * (Boss ? 10 : Difficulty > 50 ? 3 : 2);

Diese haben jeweils eine Spalte in den Mobile-Listen, und unterscheiden sich in deren Endwert voneinander.

Sonstiger Loot

Neben den Trophäen kann jedes Mobile eine sogenannte „Loot-Liste“ zugeteilt bekommen. Diese Liste gibt an, welche Gegenstände beim Tod des Wesens mit welcher Wahrscheinlichkeit und Menge in den Leichnam gepackt werden. Loot-Listen werden als „Lists“ generiert, also ausserhalb der jeweiligen Mobile-Liste zusammengestellt, und über den Listennamen mit dem Mobile verbunden.

Carving Loot

Um neben dem Loot auch erweiterte Ausbeute zu ermöglichen, kann ein Mobile als dritte Lootquelle auch noch eine sog. „Carving-List“ erhalten, deren Inhalt in den Leichnam verschoben wird, wenn der Spieler ihn mit Hilfe eines Messers „ausnimmt“ (DClick auf ArxKnife, Klick auf Leichnam, abhängig vom Skill „ArxJagdkunst“). Für diese Liste gelten die selben Angaben wie für die Loot-Liste, sie wird also als Liste zusammengestellt, und über Angabe des Listennamen in der Mobile-Liste verbunden.

Rezepte im Loot

1. Droprate

Wir wollen, dass ein Maximum von 4 Rezepten pro Tag droppen KANN. Hierfür wird die folgende Formel genutzt, wobei der Initialwert von „Kills“ für den Start und bei Datenverlust bei 10 beginnt.

Code:

Chance = DropsProTag / Tötungsrate

Daraus wird:

Code:

Chance = 4 / Tötungsrate (min. 10)

Der erste Spieler der zur Stunde 0 also einen Mob killt hat als Rechnung 4/11 = 0,36 = 36% Chance.

2. Rezepttypen für Lootdrop

Im Loot dürfen ausschließlich Rezepte vom RecipeType „normal“ droppen. Alle Rezepte mit RecipeType „none“ oder RecipeType „rare“ müssen ausgeschlossen sein.

Zusammenfassung

Jedes Mobile bekommt also genau eine Loot Liste und eine Carving Liste mit N Items, wobei jedes Item mit einer angegebenen Chance dropt. Wir können noch global festlegen das maximal X Items aus einer Lootliste dropen (z.B. 50% der Fälle 1 Item, 30% der Fälle 2 Items, 20% der Fälle 3 Items) Jedes Mobile hat weiterhin N Trophähen die jeweils unabhängig voneinander mit der angegebenen Chance droppen (Oder immer mit 100%?).

Loot von Spielern

Dies ist die NEUE VERSION vom 28.06.2014 (Arakiel)

Das Lootsystem betrifft nur Spieler, Monster können immer von jedem ohne „Lootansprüche“ geplündert werden. Das Lootsystem greift erst, wenn der Spieler von seinen Angreifern im „Ernst“-Modus umgehauen wurde – das bedeutet, dass die Angreifer den „Ernst“-Modus aktiviert haben müssen, was das Opfer aktiviert hat spielt keine Rolle.

Definition Lootrecht

Lootrecht bedeutet, dass ein Spieler das Recht hat sich an der Leiche eines bestimmten gefallenen anderen Spielers zu bedienen. Oft können extrem viele Spieler dieses Lootrecht haben.
Jedoch kann das Lootrecht nur einmal genutzt werden. Wird ein bewusstloser Spielercharakter gelootet, kann er bis zum Ende des „Lootschutz-Statuseffekts“ (Unberaubbar) von niemand anderen mehr gelootet werden – egal ob Lootrecht oder nicht.

Lootschutz

Lootschutz ist ein blauer Buff (=neutraler Statuseffekt), der für 30 Minuten gilt und verhindert, dass der Betroffene nach verlorenem PvP innerhalb dieser Zeit noch einmal gelootet werden kann. Der Lootschutz ist nicht „debuffbar“, hebt sich allerdings auf, wenn der Spieler selbst bei jemand anders das Lootrecht erringt.

Erhalt Lootrecht

  • – Lootrecht richtet sich nach dem verursachten Schaden (im „Ernst“-Modus) am Opfer innerhalb der letzten 15 Minuten. Der Schaden wird bei jedem Engine-Tod zurückgesetzt.
  • – Lootrecht hat immer der Spieler, der den meisten Schaden am Opfer verursacht hat.
  • – Lootrecht hat jeder, der mindestens 10% vom gesamten Schaden gemacht hat
  • – Ist ein Spieler der Lootrecht hat in einer Party, bekommt die ganze Party Lootrecht wie dieser Spieler

Funktion “Spieler looten”

Bewusstlose Spieler können von allen Spielern unabhängig vom Lootrecht benutzt werden. Dies öffnet deren Inventar und dort können Items angeschaut aber nicht benutzt oder bewegt werden.

Der Spieler mit Lootrecht kann genau 1 Item auswählen (Doppelklick oder Drag n Drop), dass er dadurch erhält. Wird ein stapelbares Item gewählt, erhält er 50% der Gesamtmenge des Gegenstandes im Inventar. Also bei 120 Pfeilen verteilt auf 5 Stapel und in 3 Taschen erhält er selbst wenn er einen Stapel mit 10 Pfeilen auswählt 50% der Gesamtmenge: 60 Pfeile. Münzen (Gulden, Schilling, Heller) werden ebenso als eine „Gesamthellermenge“ gezählt.
Container können nicht gelootet werden, nur deren Inhalt.

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