Dresssystem

Estimated reading: 3 minutes 105 views
  • Scripts: Scripts/ArxObscura/Systems/MobilesDress/*.*

Anleitung

Einleitung

Das System basiert nur auf Commands. Es dient vor allem dem einfachen anziehen von NPCs, kann aber auch auf Spieler und GMs angewendet werden.

Man kann Outfits für einen NPC speichern und wieder laden. Setzt man ein Outfit auf ‘default’ bedeutet es, dass es beim spawnen des entsprechenden NPCs angezogen wird. Gibt es mehrere default Outfits für einen NPC wird ein zufälliges gewählt.

Ein Outfit ist ein Set aus Items. Es beinhaltet (noch) keine Haare und Hautfarbe.

Alle Namen für Outfits ignorieren die Groß-/Kleinschreibung.

Spieler und NPCs basieren technisch auf den gleichen Scripten und werden hier als NPCs zusammengefasst.

Commands

.ListDress [search pattern]

Mit .ListDress und anschließendem auswählen einen NPCs werden alle für verfügbaren Outfits aufgelistet. Um die Liste zu verkürzen kann man optional ein Suchbegriff angeben der im Namen des Outfits vorkommen muss.

Beispiel:
.ListDress magier

findet: z.B. „MagierRot“, „DunklerMagier“, „DunklerMagierRot“, …

.ListDress

findet: Alle existierenden Outfits des gewählten NPCs.

.LoadDress <DressName>

Alternativ: .Dress <DressName>

Zieht ein NPC ein gespeichertes Outfit mit dem namen <DressName> an. Sollten Items geladen werden auf deren Layer schon andere Items liegen, so werden diese nicht geladen!

FIXME In Zukunft gibt es noch ein .undress command.

.SaveDress <name> [‘default’ | ‘unisex’]

Speichert ein Outfit unter dem Namen <name>. Im Namen sind keine Leerzeichen erlaubt und die wörter ‘default’ und ‘unisex’ dürfen nicht vorkommen.

‘default’ kann angehängt werden um ein Outfit als default Outfit zu markieren. Achtung, es wird meistens ein weibliches und ein männliches default Outfit benötigt. Wenn ein NPC spawnt wird sein default Outfit geladen. Bei mehreren Default Outfits wird ein zufälliges gewählt.

‘unisex’ kann angehängt werden um das Outfit als geschlechtsneutral zu markieren. Grundsätzlich ist ein Outfit auf ein Geschlecht festgelegt.

Namenskonventionen

Damit es kein Chaos gibt, gerade bei den Outfits für Spieler und GMs sollten folgende Konventionen beim Benennen von Outfits eingehalten werden:

  • Jedes Outfit startet mit einem Geschlechtsprefix: m_ f_ u_ für Mann, Frau oder Unisex.
  • Outfits für Spieler starten mit dem Geschlechtsprfix gefolgt vom namen des GMs dem sie gehören. Dies gillt nicht für Outfits die für alle GMs relevant sind.
  • Outfits für Spieler die für alle GMs relevant sind (z.B. Herrscher, Persönlichkeiten, Hauptquest Chars, …) sollten im Wiki dokumentiert werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Share this Doc

Dresssystem

Or copy link

CONTENTS