Fehlschlag und Materialverlust

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Erfolgschance

Formel Herstellungserfolg:

  • ( (Handwerkskill + Primaerattribut)/1.5 – MinSkill) + 50 = CraftChance

Anforderung 100, Skill 100, Attri 100 = 83% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 50 = 50% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 25 = 33% Chance Anforderung 50, Skill 60, Int 70 = 86% Chance etc

Primärattribute

  • Schmieden = Str
  • Schreinern = Konst
  • Schnitzen = Dex
  • Steinarbeit = Str
  • Malen = Int
  • Schneidern = Dex
  • Lederer = Dex
  • Feinschmied = Dex
  • Schmuckwerk = Dex
  • Weben = Konst
  • Kochen = Konst
  • Brennen = Konst
  • Gelehrtenkunde = Int
  • Buchbinden = Int
  • Bergbau = Str
  • Mahlen = Konst
  • Kellerei = Konst
  • Raeuchern = Konst
  • Tonbrennen = Konst
  • Barbierkunst = Dex
  • Artefaktur = Int
  • WaffenSchmieden = Str
  • Hobeln = Konst
  • Alchemie = Int

Materialverlust bei Fail

  • (12 – 10*( (Konzentration*2+Intelligenz)/300) )*Rohstoffanzahl = Chance das ein zufaelliger der verwendeten Rohstoffe kaputt geht

Mit 100 Konzentration und 100 Int eine 2% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 100 Konzentration und 50 Int eine 3.7% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 50 Konzentration und 50 Int eine 7% Chance pro Item das eines kaputt geht. Mit 0 Konzentration und 50 Int eine ~10% Chance pro Item das eines kaputt geht.

d.h. Diamant schleifen hat 2-10% Chance auf Verlust des Diamanten und der Plattenbrustpanzer eine 32% bis 160% Chance auf den Verlust eines Barren. Eine Wollhose eine 10-50% Chance auf Verlust eines Wollknäuls

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