Ressourcenabbau

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Betroffene Skills

  • Bergbau
  • Kräuterkunde
  • Holzfällerei
  • Fischerei

Ressourcenabbau über Zeit

Stichworte für die Technik

Basis-Funktion (Beta)

  • Werkzeug wird mit DClick aktiviert/Equipped
  • Stelle für Abbau wird ausgesucht (Check auf Terrain)
  • Entsprechend des jew. Fördersystems Abbau der Ressourcen
  • Ein 5 Minuten Timer tickt runter (mit „statusbar“), bestimmt die Max. Abbaudauer
  • Pro 15 Sekunden wird 1 Portion abgebaut
  • Gilt als 1 Anwendung (AFK Timer spielt hier rein, d.h. wenn man innerhalb des einen Abbauvorganges nix schreibt landet man mit Pech im AFK Modus – Macroing wird vermindert)
  • Skill/Abbauwerkzeug erhält einen Cooldown von 30 Sekunden
  • Man wird gefreezed, kann über „Abbruch“-Button im Statusbar beenden (Edit Tarion: Kein Freeze, Bewegung beendet abbauen)

Zusatzfunktion (Post-Beta)

  • Auswahlmenü was abgebaut werden soll

Teilsysteme

Der Ressourcenabbau geht über mehrere Teile.

Die Rohstoffförderung basiert auf dem HarvestSystem welches in RunUO existiert und für Arx angepasst wird.

Infos zu den Ressourcen

Erze / Mining

Tiles Mining

Werkzeug: Spitzhacke (Scriptname folgt)

  • Man baut Rohstoffe über die Zeit ab. Startet man das Minen läuft ein Balken bis zu 5 Minuten runter.
  • Alle 15 Sekunden baut man 1 Haufen Gestein ab
  • 20 Einheiten in 5 Minuten → Das ist die Anzahl an Rohstoffen pro „Spawn“.
  • Jeder Spawn ist 5×5 Felder groß
  • Alle 25 – 35 Minuten wird ein Ressourcenspot wieder aufgefüllt
  • Abbau bricht ab wenn man Schaden bekommt, Abbrechen klickt (Sich bewegt / Dreht), Stamina = 0 ist.
  • Cooldown von 30 sek bis man erneut abbauen kann, gezählt vom start des Abbauens
  • Unidentifiziertes Gestein oxidiert nach 14 Tagen und verschwindet
  • 3 Tage vor dem Oxidierne im Tooltip: „Oxidiert“, 1 Tag vorher: „Stark Oxidiert“

Rohstoffkette:

  • Edelsteine beim Minen
  • Reagenzien beim Identifizieren
  • Mining bringt unidentifiziertes Gestein (Skillunabhängig)
    • Zusätzlich bekommt man Edelsteine mit Chance von 1:50
  • Was es ist, liegt bereits fest, man muss nur genug Skill haben um es zu Identifizieren
  • Identifizieren bringt Erze oder Mineralien
    • Zusätzlich findet man Reagenzien
  • Einige Erze können geschmolzen werden. Mineralien wie Salz oder Stein bleiben in Rohform
  • Beim Schmelzen wird aus 5 Erz = 1 Barren (Änderung 03.09.2011)

Vorkommen der einzelnen Rohstoffe wurde nach „Gefühl“ Verteilt. Dabei gibt es 2 Werte pro Rohstoff. Der 1. ist wie groß die Chance ist etwas zu finden, der 2. wie groß die Chance ist, dass man wieder etwas findet (Bzw eigentlich die Chance, das man beim nächsten mal wieder Geröll findet.

Die Klasse MiningHelper stellt Funktionen für den Miningskill zur Verfügung. Der Skill ist nicht länger nur passiv, sondern kann aktiv zum identifizieren angewendet werden. Doppelklick auf ein unidentifizierten Gesteinshaufen führt den Skill automatisch aus. Ist das Erz bereits identifiziert kann man es per Doppelklick an einem Schmiedefeuer schmelzen.

Identifizieren

  • Doppelklick auf Gestein löst Identifizieren aus.
  • Schutt und alles mit Skillwert 0 lässt sich sofort identifizieren
  • Bei allem anderen bekommt man eine Nachricht, das man nicht genug Kenntnisse über das Erz hat
  • Mit dem benötigten Skillwert bekommt man 1 Erz. Das wird mit der Zeit mehr.
    • 1 Erz: ab Benötigter Skill
    • 2 Erz: ab Benötigter Skill + 5%
    • 3 Erz: ab Benötigter Skill + 10%
    • 4 Erz: ab Benötigter Skill + 20%

Lehmgewinnung

  • Lehmgewinnung funktioniert wie Mining
  • Werkzeug ist die Schaufel
  • Neben Gestein wird direkt Lehm gefördert (1 alle 15 Sekunden)
  • Lehmtiles und Grober Sand, alle Gebirgetypen: Link zur ID-Liste
  • In den Scripts unter ArxSandMining eingebaut.

Holz / Lumberjacking

Weitere Infos und Daten:

Beschreibung in Stichpunkten:

  • Grundsätzlich wie Mining
  • Alle 15 Sekunden 1 Scheit
  • Hacken bringt immer Holz
  • Hacken bringt ab und an Äste
  • Noch seltener Lindenblüten
  • Holz kann zu Brettern verarbeitet werden (über Herstellungsmenu)

Pflanzenabbau

Wildwachsende Pflanzen kann man auf 2 Arten abbauen, nämlich 1x über Kräuterkunde (damit kann man alle Pflanzen die Spawnen ernten/abbauen), und 1x über Landwirtschaft (damit kann man alle Landwirtschaftlich genutzten Pflanzen abbauen).

Für Landwirtschaft siehe das Landwirtschaftskonzept für Anbau und Ernte.

Pflanzen die man nur mit Kräuterkunde finden soll haben den BaseType „BaseHerbCrop“ in den Itemlisten, und kein Saatgut eingetragen.

Kräuterkunde

Der hier als „Schwierigkeit“ betitelte Wert ist in der Liste als „MinimumSkill“;„Double“ angegeben.

Funktion

  • Kräuter werden per Regionsscript gespawned aus einer Liste
  • 60% der Kräuter spawnen unsichtbar
  • Um ein Kraut zu ernten muss man in einem anliegenden Feld stehen
  • Per Doppelklick wird es geerntet
  • Danach wird der Spawn entfernt

Kräuterspawns

40% der Kräuter spawnen sichtbar, 60% der Kräuter spawnen unsichtbar. Wendet man den Kräuterskill an (aktiv), und die Schwierigkeit des Krautes ist unter dem Kräuterkunde-Skill, wird es entarnt für 1 Minute. Der Kräuterkundeskill deckt den ganzen Bildschirm ab, also ein Radius von 18 Felder um die Spielfigur.

Erntevorgang

Beim ernten erhält man immer 1 Kraut. Je nach Skillhöhe und Schwierigkeit erhält man bis zu 4 zusätzliche Kräutern:

+1 Kraut: ab Benötigter Skill +2 Kraut: ab Benötigter Skill + 5% +3 Kraut: ab Benötigter Skill + 10% +4 Kraut: ab Benötigter Skill + 20%

Emote

*Du sammelst [Anzahl]x [Kraut]*

Fische / Angeln

Wasser Static Tiles

Wasser

Allen von ArxBeverge abgeleitete Gegenstände (Tasse, Krug, Kanne, Fass etc.) können mit Wasser gefüllt werden: Doppelklick und Target auf angrenzendes Wasserfeld. Wenn Wasser eine Z-Höhe von -96 hat (Meereslevel), ist dies nicht möglich (Rückmeldung: „zu salzig“). System ist in BaseBeverage integriert und hängt nicht vom Harvestsystem ab.

Beschreibung in vielen Worten

Grundsätzlich soll das Abbausystem über die Prüfung von a) Terrain und b) Region funktionieren. Soweit ist das ganze System eh standard, geändert wird hierbei lediglich in manchen Fördersystemen etwas:

  • Lumberjacking/Holzfällen

Hierbei wird ein Baum ausgewählt, die Region geprüft, und man kann über einen Baum mehrere Holz-Spawns abbauen. Kurz gesagt wird anstatt den einen Baum „aufzubrauchen“ ein Umkreis von 5 Felder Radius mit „abgebaut“, um das Fördern über Zeit funktionieren lassen zu können ohne ständig hin und her laufen zu müssen.

  • Kräutersuche

Die Kräutersuche ist im Prinzip ja nix anderes als Spawns abpflücken – um das ganze jedoch sinnvoll zu machen, sollen statt tatsächlichen Kräuter-Item-Spawns sogenannte „Spawnpunkte“ eingeführt werden. Wenn jemand mit Kräuterkunde einen Spawn mit einer Sichel „bearbeitet“, entsteht das Kräutersuche-über-Zeit System, wenn jemand ohne Kräuterkunde den Spawn doppelklickt, kriegt er das einzelne Item. Auf diese Weise können wir mit minimaler Spawns-Menge sichern dass die Kräutersucher trotzdem eine gute Menge rausbekommen.

  • Erzabbau/Schürfen

Hierbei nehmen wir ein Newbiefreundliches System – Man baut anstatt der Erze sogenannte Gesteinsbrocken ab, die bei Abbau bereits eine bestimmte Erz-Sorte (oder eben nicht) enthalten. Man muss diese Gesteinsbrocken identifizieren (mit Schürfer-Skill), bevor man sie schmelzen und zu Barren formen kann. Abbauen kann man sie jedoch ab 0 Skill bereits. Gesteinsbrocken können alle Formen von Ressourcen enthalten, die dem Schürfen-Skill zugeordnet sind, und können ab einem Skill von <min-skill der Ressource> identifiziert und ausgelöst werden.

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