Ritualsystem
etrifft die von der Engine begleiteten, craftbaren Rituale.
Herstellung
Erfolgt über das Artefakturset und benötigt 2 Skills – Artefaktur und den jeweiligen der Magierichtung angehörigen Magieskill.
Beschreibung
Das Ritualsystem entsteht mit dem Ziel, die Magie um eine weitere, weniger agressive Komponente zu erweitern, als direkte Zauber sie bieten können und zugleich Artefaktur stärker ins Spiel einzubinden. Es soll künftig möglich sein, per Craftingsystem Items herzustellen, die sich versteckt an einem Ort anbringen lassen und dort einen dauerhaften Flächeneffekt entfalten. Der Effekt symbolisiert einen ortsgebundenen Permanentzauber. Er endet erst, wenn er gebannt wird. Es gibt dabei drei Typen von Permamentzaubern:
- Flüche sind Hexern zugeordnet. Sie lösen meist negative Effekte aus und können durch einen Kleriker gebannt werden.
- Segnungen sind den Klerikern zugeordnet. Sie lösen meist positive Effekte aus und können durch einen Hexer gebannt werden.
- Sigillen sind den Hermetikern zugeordnet. Sie lösen eine vielzahl unterschiedlicher Effekte aus und können durch einen anderen Hermetiker gebannt werden.
Um einen Permanentzauber zu bannen muss dieser durch Einsatz eines spezifischen Zaubers – und unter Aufwendung von Magiekunde – zuerst entdeckt werden. Dann erst kann er durch Einsatz von Mana/Gebetspunkten/Reagenzien und ein wenig Zeit gebannt werden.
Um zu verhindern, dass die Spielwelt demnächst mit magischen Permanentzaubern gepflastert wird, fallen beim setzen eines solchen Zaubers Kosten von einigen EP/AP an.
Magie entdecken
Der Zauber „Magie entdecken“ funktioniert im Prinzip so wie ein normaler Zauber funktionieren würde: Er wird über eine Schriftrolle erlernt und über das Zauberbuch gewirkt. Er unterscheidet sich in drei Dingen: Zum einen hat er keine direkte Wirkung, sondern ist nur dafür da, verborgene Ritualpunkte zu entdecken. Zum anderen ist er für alle Magieklassen gleichermaßen verfügbar. Zuletzt ist seine Wirkung elementar abhängig von der Magiekunde des Wirkers, die für jedes Ritual einen gewissen Schwellenwert überschreiten muss, der beim Ritual angegeben wird.
- Cliloc für das aufgedeckte Ritual zum Zerstören: 3006273 („Ritualwirkung bannen“)
Die Zauberbeschreibung nach üblichem Muster findet sich im Folgenden:
Magie entdecken (10-100) (fertig)
* Effekt: Ritualpunkte, die der Wirker auch bannen kann, werden im Umkreis von maximal 12 Feldern aufgedeckt. Dies gilt für alle Ritualpunkte zugleich.
- Effektwert: Reichweite
- Manakosten: 25
- Castzeit: 5
- Textausgabe: Seine/Ihre Augen glimmen für einen Moment lilafarben auf.
- Animation: <keine>
- Zirkel: 5
- Zielabfrage: Selbst
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Nein
- Text: Durch Anwendung des tieferen Verständnisses und des Gespürs für Magie ermöglicht die Magiekunde das Aufdecken von magisch durchwirkten Ritualplätzen, und befähigt den Anwender, entsprechende aktive magische Rituale zu unterbrechen.
- Cliloc-Spelltitel: 3006279
- Cliloc-Beschreibung: 3006274
- Icon: 20739
Liste der Rituale
Im folgenden werden die unterschiedlichen Rituale inklusive einer genauen Beschreibung aufgelistet. Jedes Ritual verfügt über eine Reichweite, die angibt, in welchem Umkreis der beschriebene Effekt auftritt, den Effekt selbst und außerdem Auswirkungen beim Setzen und beim Bannen des Rituals. Diese können von Autoemotes über Monsterspawn bishin zu aggressiven Reaktionen des Terrains gehen.
Hexerrituale
- Pech – Autoemote/Niederwurf
- Verderbnis – Pflanzen in der Nähe werden gelb gefärbt, Feldfrüchte sind verderbt und unbrauchbar
- Unfruchtbarkeit – Tiere im Umkreis bekommen keinen Nachwuchs mehr (autoemotes bei den Tieren? – Tierleichen spawnen? – emotende Tiere?)
Klerikerrituale
- Bannkreis (gegen Abyss → Demon, ggf. gegen Hexer schädlich bzw. Wirkung von Schnüfflerfalle)
- Geweihter Boden – Gebetspunkt zum Gebetspunkteaufladen
- Heiliges Licht – diffuses Licht ohne sichtbare Quelle
Hermetikerrituale
- Sanktum – Permanenter Ritualkreis zum Fokusaufladen
- Wächtergolem (unter Vorbehalt)
- Schnüfflerfalle (befördert nicht-Hermetiker nach einigen Autoemotes und etwas Wartezeit gen’ Türe hinaus)
Anwendung/Funktion
Das System selbst unterteilt sich dabei in zwei Teile: Den RitualToken, der im Prinzip nur dafür genutzt wird, das Ritual an einer Stelle zu platzieren. Es enthält selbst nur wenig Funktion und stößt das System im Prinzip von außen an. Dies ist der Gegenstand, der mit dem Handwerkssystem hergestellt und auch weitergegeben werden kann. Per Doppelklick auf den RitualToken kann das Ritual dann gesetzt werden. Das RitualToken beendet mit dem Setzen seine Existenz und wird gelöscht. An seine Stelle tritt der sogenannte RitualMarker.
