Spezialattacken Basis
Alle Charaktere haben Zugriff auf Spezialattacken. Sie zu lernen oder zu benutzen erfordert aber die nötigen Skills. Spezialattacken sind nicht nur auf Waffenskills begrenzt, das heisst es wird auch Dinge wie „Sprint“, „Ausweichen“, „etc“ als Sonderfähigkeiten eingebaut.
Alle Spezialattacken (oder -faehigkeiten) benoetigen Mana (Konzentration) um genutzt zu werden.
Lernen und Anwenden
Siehe auch Lernzeitensystem!
Jede Spezialattacke hat eine Skillanforderung, die der Charakter erfüllen muss um sie zu lernen und um sie auszuführen. Dabei wird Nahkampf als jedes der 4 Nahkampfwaffentalente gewertet sein, also Stichwaffen, Klingenwaffen, Keulenwaffen oder exotische Waffen (!). Eine Anforderung von „80 Nahkampf“ lässt sich demnach als Beispiel mit 80 exotische Waffen oder 80 Klingenwaffen erfüllen.
Beim Lernen greifen Spezialattacken auf das gleiche Mentorensystem wie Magie zu und haben den gleichen Cooldown! Man kann nicht Zauber und Spezialattacke gleichzeitig lernen. Die Zirkel lassen sich aus den Skillanforderungen ableiten: 6-Skillanforderung/5 = „Zirkel der Spezialattacke“
Werden die Skillanforderungen nicht mehr erfüllt, so kann die Spezialattacke nicht mehr angewandt werden. Jedoch verlernt man sie nicht.
Manakosten und “Cooldown”
Es gibt keinen Cooldown, stattdessen greift die Kettenzauber Regel mit einem +1 erhoehten Zaehler und einer Dauer von 60 Sekunden. Heisst macht man 2x die gleiche Attacke in Folge sind die Kosten um 50% erhoeht, beim dritten Mal um 100%.
Exotische Waffen haben 25% reduzierte Manakosten für Spezialattacken.
Ein indirekter Cooldown entsteht durch die Manaregeneration.
Funktion
Spezialattacken funktionieren meistens über „Next Swing“ (Ausnahmen haben das in der Zielauswahl vermerkt). Das heisst wenn der Spieler sie benutzt dann „merkt er sie vor“ (fuer max 10 Sekunden), aber sie wird erst ausgefuehrt wenn der Charakter angreift. Vorher startet also kein Cooldown und es wird keine Mana abgezogen und nichts, die Spezialattacke verzögert sich bis zum nächsten Angriff.
Solange es nicht anders in der Beschreibung der Spezialattacke vermerkt ist, gelten alle Spezialangriffe als normale Waffenangriffe. Das heisst damit sie funktionieren muss der Trefferwurf geschafft werden und das Ziel darf weder ausweichen noch blocken. Ebenso orientiert sich der Schaden an der normalen Schadensberechnung. Nur Ausnahmen werden erwähnt!
Waffenlose Spezialattacken können auch bewaffnet ausgeführt werden.
Es wird in den Spezialattacken eindeutig vermerkt, was als „Misserfolg“ zählt. Dies ist generell Miss. Misserfolge kosten nur 50% der Manakosten wie auch fehlgeschlagene Zauber.
Haltungen und Schilde
Es gibt verschiedene Haltungen, welcher aber immer in eine von drei Kategorien fallen: Aggressiv, Ausgeglichen, Defensiv
Jeder Spezialattacke hat eine unterschiedliche Wirkung je nach Haltung. Dies ist in den einzelnen Spezialattacken vermerkt.
Ebenso verändert das anlegen eines Schildes bestimmte Spezialattacken. Auch dies ist in den einzelnen Spezialattacken vermerkt.
