Tiere zähmen

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Tiere Zähmen ist kein eigener Skill, man braucht dafür den Skill Landwirtschaft.

Funktion

Werkzeug: Fangseil. Im normalen UO braucht man kein Werkzeug zum Tiere zähmen, dass entsprechende Item muss also eingebaut werden. Das Seil wird aufgebraucht, wenn das Tier erfolgreich gezähmt wird. Zusätzlich hat es Ladungen, die bei Misserfolgen aufgebraucht werden. Bei 0 Ladung reisst das Seil und wird aufgebraucht.

Erfolgschance des Tiere Zähmens in Prozent:

[(Landwirtschaft/1.25)+(Gewandheit/3)+(Körperkraft/5)]-[Tierfaktor]

Der Tierfaktor ist ein fester Wert, der am Ende der Rechnung subtrahiert wird. Je höher dieser Wert, desto schwieriger ist es also, ein bestimmtes Tier zu fangen. Bitte nicht vom Wort Faktor verwirren lassen, da wird nicht multipliziert.

Wenn die Tierfangprobe misslingt, läuft das Tier weg, bis es außer Sichtweite ist.

Gelingt die Probe, gehört das Tier dem Fänger.

Liste der Tierfaktoren

Alle Tiere, die hier nicht gelistet sind, können NICHT gezähmt werden.

Ente, Gans, Singvögel, Huhn: Tierfaktor 0

Schaf, Ziege, Schwein, Hase, Mardertiere: Tierfaktor 15

Rind/Kuh, Hund, Katze: Tierfaktor 30

Pferd, Raubvögel: Tierfaktor 45

Abrichtzeiten

Gefangene Tiere können nicht sofort an einen anderen Spieler weitergegeben werden. Sie müssen erst (im RP) abgerichtet werden. Technisch bedeutet das einfach, dass sie sich eine gewisse Zeit im Besitz des Fängers befinden müssen, ehe sie übergeben bzw. verkauft werden können. Dabei wird aktive Online-Zeit abgerechnet und diese muss über das Ausloggen hinweg gespeichert werden.

Rechnung:

[Tierzeit] * (1-Intelligenz/200)

Die Tierzeit ist in Minuten angegeben

Ente, Gans, Singvögel, Huhn: Tierzeit 0

Schaf, Ziege, Schwein, Hase, Mardertiere: Tierzeit 60

Rind/Kuh, Hund, Katze: Tierzeit 120

Pferd, Raubvögel: Tierfaktor 180

Nachrichten des Systems

Diese Nachrichten werden unten links angezeigt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.

Textnachricht bei Erfolg des Tierzähmens: Es gelingt dir, dass Tier zu beruhigen, es folgt dir nun.

Textnachricht bei Misserfolg des Tierzähmens: Das Tier wehrt sich so sehr, dass du die Schlinge lösen musst, um es nicht zu verletzen.

Textnachricht, wenn das Fangseil reißt: Das Tier hat sich befreit und dabei dein Fangseil zerrissen.

Textnachricht, wenn man ein Tier zähmen will, dass nicht zähmbar ist (Bär, Wolf, Stadtwache): Das kannst du nicht abrichten.

Textnachricht, wenn die Abrichtzeit vorbei ist: [Tiername] ist nun abgerichtet und kann an eine andere Person weitergegeben werden.

Technische Umsetzung

Bitte hier Details eintragen. Flucht des Tieres gehört z.B. dazu. Wie wurde es umgesetzt?

  • Fangseil:
  • – BaseType = ArxLasso
  • – Optionale Eigenschaften
  • > Range[int32], Default 5 (Entfernung zum Tier)
  • > MaxUseCount[int32], Default 5 (Anzahl Ladungen)
  • ArxCreature (betrifft auch BaseMount):
  • – Optionale Eigenschaften
  • > TameTime[int32], Default 0 (Abrichtzeit)
  • > TameFactor[int32], Default 0 (Tierfaktor in % – wird von der Chance abgezogen)

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