Liste der Trankeffekte
Muster
Name (DummyPotionEffect)
* Effekt:
- Textausgabe:
- Animation:
- Zielabfrage:
- Reichweite:
- LoS-Check:
- InstantEffectValue:
- DurationEffectValue:
- DurationInSec:
- MinSkill:
Regenerationstränke
Lebensregeneration (HealPotionEffect)
- Effekt: Beim Trinken wird der Anwender sofort um InstantEffectValue HP geheilt. Der Anwender erhält über DuratinInSec Sekunden insgesamt DurationEffectValue HP zurück.
- Textausgabe: Du fühlst dich sofort besser.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Keine
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Backpack
- InstantEffectValue: Wie viele HP sofort geheilt werden
- DurationEffectValue: Wie viele HP insgesamt über Zeit geheilt werden
- DurationInSec: Wie lange der Heileffekt andauert
- MinSkill: Keiner
Ausdauerregeneration (StaminaPotionEffect)
- Effekt: Der Anwender erhält sofort InstantEffectValue Stamina zurück. Der Anwender erhält über DuratinInSec Sekunden insgesamt DurationEffectValue Stamina zurück.
- Textausgabe: Du fühlst dich erfrischt.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Keine
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Backpack
- InstantEffectValue: Wie viel Stamina sofort gewährt wird
- DurationEffectValue: Wie viel Stamina insgesamt über Zeit gewährt wird
- DurationInSec: Wie lange die Regeneration andauert
- MinSkill: Keiner
Manaregeneration (ManaPotionEffect)
- Effekt: Der Anwender erhält sofort InstantEffectValue Mana zurück. Der Anwender erhält über DuratinInSec Sekunden insgesamt DurationEffectValue Mana zurück.
- Textausgabe: Du fühlst dich konzentrierter.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Keine
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Backpack
- InstantEffectValue: Wie viel Mana sofort gewährt wird
- DurationEffectValue: Wie viel Mana insgesamt über Zeit gewährt wird
- DurationInSec: Wie lange die Regeneration andauert
- MinSkill: Keiner
Stärkungstränke
Segnung (BlessPotionEffect)
* Effekt: Alle Attribute des Nutzers verstärken sich um <DurationEffectValue> für <DurationInSec> Sekunden.
- Textausgabe: Du fühlst dich erfrischt, gestärkt und konzentriert.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Nein
- Reichweite: Nein
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wie lange die Steigerung andauert
- DurationInSec: Wie viele Punkte die Steigerung stark ist
- MinSkill:
Beweglichkeit (DexPotionEffect)
* Effekt: Die Beweglichkeit des Nutzers verstärken sich um <DurationEffectValue> für <DurationInSec> Sekunden.
- Textausgabe: Du fühlst dich flinker und leichtfüßiger.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Nein
- Reichweite: Nein
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wie lange die Steigerung andauert
- DurationInSec: Wie viele Punkte die Steigerung stark ist
- MinSkill:
Intelligenz (IntPotionEffect)
* Effekt: Die Intelligenz des Nutzers verstärken sich um <DurationEffectValue> für <DurationInSec> Sekunden.
- Textausgabe: Du fühlst dich konzentrierter.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Nein
- Reichweite: Nein
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wie lange die Steigerung andauert
- DurationInSec: Wie viele Punkte die Steigerung stark ist
- MinSkill:
Konstitution (KonstPotionEffect)
* Effekt: Die Konstitution des Nutzers verstärken sich um <DurationEffectValue> für <DurationInSec> Sekunden.
- Textausgabe: Deine Ausdauer steigert sich.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Nein
- Reichweite: Nein
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wie lange die Steigerung andauert
- DurationInSec: Wie viele Punkte die Steigerung stark ist
- MinSkill:
Stärke (StrPotionEffect)
* Effekt: Die Stärke des Nutzers verstärken sich um <DurationEffectValue> für <DurationInSec> Sekunden.
- Textausgabe: Du fühlst dich gleich stärker.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Nein
- Reichweite: Nein
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wie lange die Steigerung andauert
- DurationInSec: Wie viele Punkte die Steigerung stark ist
- MinSkill:
Stärkungstrank (StrengthenPotionEffect)
- Effekt: Der Verbraucher erhält für <Duration> „Gestärkt“ (InvigoratedBuff).
- Textausgabe:
- Animation:
- Zielabfrage: Selbst
- Reichweite:
- LoS-Check:
- Text:
- PotionEffectInfo: StrengthenPotionInfo
- Potion-Name: PotStaerkungstrank
Magische Sicht (MagicSightPotionEffect)
- Effekt:
- Textausgabe:
- Animation:
- Zielabfrage:
- Reichweite:
- LoS-Check:
- PotionEffectInfo:
- Potion-Name:
Wurftränke
Blindheit (BlindingBombEffect)
* Effekt: Nach <DelayInSec> Sekunden explodiert der Trank. Er löst dabei eine Rauchwolke aus, die sofort jeden, der in ihr steht, mit dem Blindheitsgift vergiften. Das Gift hält für <DurationInSec> an.
- Textausgabe: In der Flasche beginnt es zu brodeln.
- Animation: <keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Dauer des Blindheitsgiftes
- MinSkill: Nein
Explosion (ExplosionBombEffect)
* Effekt: Nach <DelayInSec> Sekunden explodiert der Trank. Alle Gegner im Schadensbereich erhalten <InstantEffectValue> schaden. Außerdem werden sie vom Zentrum der Explosion weggestoßen und können dabei eventuell Niederwurf erleiden.
- Textausgabe: Du entzündest die Bombe.
- Animation: <keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Schaden
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wird ignoriert
- MinSkill: Keiner
Feuerbombe (FireBombEffect)
* Effekt: Die Bombe versprüht brennbaren Nebel, der sich nach <DelayInSec> Sekunden entzündet und Feuerfelder setzt, wo vorher Nebel war.
- Textausgabe: Du zündest die Brandflasche an.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert.
- DurationInSec: Wie lange die Feuerfelder brennen.
- MinSkill: Keiner
Giftwolke (PoisonBombEffect)
* Effekt: Nach <DelayInSec> Sekunden explodiert der Trank. Er löst dabei eine Rauchwolke aus, die sofort jeden, der in ihr steht, mit dem Schadensgift vergiften. Das Gift hält für <DurationInSec> an. Es löst <InstantEffectValue> Sofortschaden aus und erzeugt danach über <DurationInSec> <DurationEffetValue> an Schaden.
- Textausgabe: In der Flasche beginnt es zu brodeln.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Sofortschaden des Giftes
- DurationEffectValue: Zeitschaden des Giftes
- DurationInSec: Dauer des Giftdebuffs
- MinSkill: Keiner
Splitterbombe (ScatterBombEffect)
* Effekt: Nach <DelayInSec> Sekunden explodiert der Trank. Alle Gegner im Schadensbereich erhalten <InstantEffectValue> schaden. Außerdem werden sie vom Zentrum der Explosion weggestoßen und können dabei eventuell Niederwurf erleiden. Zusätzlich wird den getroffenen für <DurationEffectValue> Sekunden der BleedingDebuff verpasst.
- Textausgabe: Du zündest die Splitterbombe.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Sofortschaden
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Dauer des Blutungs-Debuffs
- MinSkill: Keiner
Rauchbombe (SmokeBombEffect)
* Effekt: Erzeugt eine Rauchwolke. Alle, die darin stehen, werden unsichtbar gemacht, so lange sie in der Wolke stehen, was allerdings auch deren Trefferchance um 90% verringert.
- Textausgabe: Du zündest die Rauchbombe.
- Animation: <Keine>
- Zielabfrage: Point3D
- Reichweite: 12
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wie lang die Rauchwolke anhält
- MinSkill:
sonstige Tränke
Gegengift (AntidotePotionEffect)
* Effekt: Der Anwender wird von Gift-Debuffs mit kleinerer oder gleicher Kraftstufe als dem InstantEffectValue befreit. Danach wird der Anwender für DurationInSec Sekunden vor Giften der Kraftstufe DurationEffectValue geschützt.
- Textausgabe: Du trinkst den Trank.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Selbst
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Maximale Kraftstufe der zu entfernenden Gifte
- DurationEffectValue: Maximale Kraftstufe der Gifte, vor denen darauffolgend geschützt wird
- DurationInSec: Dauer der Schutzwirkung
- MinSkill:
Farbreiniger (ColorCleanerPotionEffect)
- Effekt: Man bekommt bei Anwendung einen Zielcursor (Target), das nur auf Itemtyp ArxClothing angewandt werden kann. Die Hue des Kleidungsstückes wird auf 0 gesetzt.
- Textausgabe: Du bleichst das Kleidungsstück bis die Farbe sich auflöst. (Sysmessage)
- Animation: *fehlt*
- Zielabfrage: Item/ArxClothing
- Reichweite: Nur Backpack
- LoS-Check: –
- PotionEffectInfo: ColorCleanerPotionInfo
- Potion-Name: PotFarbreiniger
Name (HairCarePotionEffect)
* Effekt: Die Frisur des Anwenders wird vor automatischem Wachstum geschützt, der Timer also zurückgesetzt.
- Textausgabe: Das Haarpflegemittel entfaltet seine Wirkung …
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Selbst
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wird ignoriert
- MinSkill:
Name (HairGrowthPotionEffect)
* Effekt: Die Haare des Anwenders sprießen auf volle Länge. So er ein Mann ist wächst auch sein Bart.
- Textausgabe: Dein Haar beginnt zu wachsen.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Selbst
- Reichweite: Keine
- LoS-Check: Nein
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wird ignoriert
- MinSkill:
Gifteffekte
Alle Gifteffekte erzeugen beim Doppelklick auf das Gift einen Zielcursor, mit dem ein Item ausgewählt werden kann (ArxFood/ArxBeverage/ArxWeapon). Dieses Item wird dann mit dem Gift versehen. Beim auslösen des Items durch essen, trinken oder treffen mit der Waffe wird das Gift ausgelöst und der Effekt tritt ein.
Schadensgift (DamagePotionEffect)
- Effekt: Das Item wird mit einem Schadensgift versehen, dass beim Auslösen (durch Essen/Trinken/Waffentreffer) Sofortschaden macht und einen Vergiftungs-Debuff anwendet, der ebenfalls Schaden über Zeit zufügt. Über DurationInSec wird dabei insgesamt DurationEffectValue zugefügt.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Sofortschaden
- DurationEffectValue: Summe des Schadens über Zeit
- DurationInSec: Wieviele Sekunden der Schadenseffekt andauert
- MinSkill: Giftkunde
Blindheitsgift (BlindnessPoisonPotionEffect)
- Effekt: Das Item wird mit einem Blindheitsgift versehen, dass beim Auslösen (durch Essen/Trinken/Waffentreffer) dem Opfer den BlindDebuff auferlegt, der sein Lightlevel hochschraubt, bis er nichts mehr sieht, und dabei gleichzeitig seine Trefferchance um 50% vermindert.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wieviele Sekunden das Opfer erblindet
- MinSkill: Giftkunde
Niederwurfgift (CrushDownPoisonPotionEffect)
- Effekt: Das Opfer erhält den Niederwurf-Debuff, der es von den Beinen wirft und für eine angegebene Zeit lähmt.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Wieviele Sekunden das Opfer am Boden liegt
- MinSkill: Giftkunde
Kälteschock (IcedPoisonPotionEffect)
- Effekt: Die Körpertemperatur des Anwenders reduziert sich dramatisch und schränkt alle seine Fähigkeiten ein.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Um wieviele Punkte sich die Attribute verringern
- DurationInSec: Wieviele Sekunden der Effekt andauert
- MinSkill: Giftkunde
Panik (PanicPoisonPotionEffect)
- Effekt: Der Anwender gerät für die Dauer der Giftwirkung in Panik.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue: Wird ignoriert
- DurationEffectValue: Wird ignoriert
- DurationInSec: Dauer des Effektes
- MinSkill: Giftkunde
Versteinerung (PetrificationPoisonPotionEffect)
- Effekt: Das Opfer wird nach einer Anzahl von Sekunden versteinert! Der Effekt tritt danach für eine gewisse Zeit immer wieder auf, ehe das Gift abklingt.
- Textausgabe: Du vergiftest die Klinge / das Getränk / das Nahrungsmittel.
- Animation: Keine
- Zielabfrage: Item
- Reichweite: 1 Feld
- LoS-Check: Ja
- InstantEffectValue:
- DurationEffectValue: Wie lange die Versteinerungsphasen dauern
- DurationInSec: Wieviele Sekunden der Effekt andauert
- MinSkill: Giftkunde
