Zauberunterbrechung durch Schaden

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Funktion

Variablen

Es finden 5 Werte in der Berechnung eine Funktion:

  • Stärke = Das Attribut Stärke des Magiewirkers
  • Schaden = Der Schaden welchen der Magiewirker abbekommt durch einen Angriff bzw Zauber
  • Gesamtschaden = Der summierte Schaden während ein Zauber gewirkt wird
  • MaxSkill = Der MaxSkill Wert des Zaubers
  • Disziplin = Höhe der Fähigkeit Disziplin

Ablauf

Jedesmal wenn der Magiewirker während der Castzeit eines Zaubers Schaden bekommt, wird geprüft ob er noch genug Konzentration aufbringt um den Zauber zu beenden.

  • Wenn der Magiewirker einen Zauber beginnt wird Gesamtschaden auf 0 gesetzt.
  • Jedesmal wenn der Magiewirker Schaden erhält wird dieser Schaden zu Gesamtschaden addiert.
  • Beispiel: Tim Thaumaturg wirkt einen Feuerball. Er wird dabei von einem Pfeil getroffen und nimmt 15 Schaden. Gesamtschaden wird auf 15 gesetzt. Dann trifft ihn ein Langschwert und er nimmt nochmals 12 Schaden. Gesamtschaden wird nun auf 27 gesetzt.
  • Nachdem der Magiewirker den Schaden von den Lebenspunkten abgezogen bekam, wird geprüft:
  • Random100 < (35+Schaden+Gesamtschaden-Stärke-Disziplin*0.3)*(MaxSkill/100)
  • Dies geschieht jedesmal wenn er Schaden nimmt während der Castzeit. Ist diese Bedingung erfüllt, so wird der Zauber unterbrochen.

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